Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
منوعات

ينشئ الذكاء الاصطناعي التوليدي نسخة قابلة للتشغيل من لعبة Doom بدون أي كود


مشهد من نسخة طبق الأصل من لعبة الكمبيوتر Doom التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي

برنامج الهوية

إعادة إنشاء لعبة الكمبيوتر الكلاسيكية بواسطة الذكاء الاصطناعي الموت يمكن لعبها بشكل طبيعي على الرغم من عدم وجود رمز كمبيوتر أو رسومات. ويقول الباحثون الذين يقفون وراء المشروع إنه يمكن استخدام نماذج الذكاء الاصطناعي المماثلة لإنشاء ألعاب من الصفر في المستقبل، تمامًا كما يتم إنشاء النصوص والصور اليوم.

تم تصنيع النموذج، المسمى GameNGen، بواسطة داني فاليفسكي في Google Research وزملائه، الذين رفضوا التحدث إلى عالم جديد. وفقًا لورقتهم البحثية، يمكن تشغيل الذكاء الاصطناعي لمدة تصل إلى 20 ثانية مع الاحتفاظ بجميع ميزات اللعبة الأصلية، مثل النتائج ومستويات الذخيرة وتخطيطات الخريطة. يمكن للاعبين مهاجمة الأعداء وفتح الأبواب والتفاعل مع البيئة كالمعتاد.

بعد هذه الفترة، تبدأ ذاكرة النموذج في النفاد وينهار الوهم.

الأصلي الموت تم إصداره في عام 1993 وأصبح موضوعًا شائعًا لمشاريع علوم الكمبيوتر في السنوات التي تلت ذلك، بما في ذلك محاولات تشغيله على أجهزة غير عادية ومحدودة مثل المحامص وأجهزة المشي وآلات الإسبريسو.

ولكن في كل تلك الحالات، يقوم الجهاز ببساطة بتشغيل كود اللعبة الأصلي. يختلف ما تفعله GameNGen اختلافًا جذريًا: فقد تعلم نوع من الذكاء الاصطناعي يسمى الشبكة العصبية من خلال الملاحظة كيفية إعادة إنشاء اللعبة دون رؤية أي من أكوادها البرمجية.

أنشأ الباحثون أولاً نموذجًا للذكاء الاصطناعي تعلم التفاعل مع Doom كما يفعل الإنسان. تم بعد ذلك تكليف هذا النموذج بلعب اللعبة مرارًا وتكرارًا بينما تعلم نموذج الذكاء الاصطناعي الثاني، المستند إلى مولد الصور Stable Diffusion، كيف أدت مئات الملايين من المدخلات إلى تغييرات في حالة اللعبة.

أصبح هذا النموذج الثاني أساسًا نسخة من اللعبة، مع كل المعرفة والقواعد والتعليمات من الكود الأصلي المشفر في الشبكة الغامضة من الخلايا العصبية الاصطناعية في بنيتها الخاصة. في الاختبارات، كان اللاعبون البشريون أفضل قليلاً فقط من فرصة عشوائية في التمييز بين المقاطع القصيرة للعبة ومقاطع محاكاة الذكاء الاصطناعي.

يدعي منشئو GameNGen في ورقتهم البحثية أنه دليل على مفهوم الألعاب التي يتم إنشاؤها بواسطة شبكة عصبية بدلاً من أسطر من التعليمات البرمجية. يقترحون أنه يمكن إنشاء الألعاب من أوصاف نصية أو فن مفاهيمي، مما يجعل الإنتاج أقل تكلفة من استخدام المبرمجين البشريين.

يقول أندرو روجويسكي، من جامعة سري بالمملكة المتحدة، إن فكرة إنشاء شبكة عصبية تهلوس بيئة اللعبة، والتفاعلات التي يجريها الإنسان معها، تعد خطوة مثيرة للاهتمام إلى الأمام، ولكنها لن تحل محل مصممي الألعاب البشرية.

“لا أعتقد أن هذه هي نهاية استوديوهات الألعاب تلك. أعتقد أن ما تمتلكه استوديوهات الألعاب هو الخيال، والمهارات اللازمة لإنشاء هذه العوالم، وفهم طريقة اللعب، وفهم المشاركة، وفهم كيفية جذبنا إلى القصة. يقول: “إن الأمر لا يتعلق فقط بالمكسرات والمسامير، والبتات والبايتات”. “هناك شيء إنساني للغاية في خلق تجارب جذابة نستمتع بها كبشر، في الوقت الحالي، وفي المستقبل المنظور، ستأتي إلى حد كبير من بشر آخرين.”

المواضيع:

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى